“VR+”有望成5G殺手級應用 業界巨頭紛紛布局
人工智能(AI)領域學術盛會——第31屆神經信息處理系統大會在美國加州長灘市落幕。機器學習是此次會議的主要議題之一,而來自虛擬現實(VR)技術的輔助讓機器學習有了新思路。
加拿大蒙特利爾大學深度學習研究員伊桑·佩雷斯及其團隊發表演講,解釋如何利用VR技術構建模擬家園,為培訓家用機器人提供新途徑。
實際上,VR的應用遠不止這些。如果說5G網絡是信息世界的高速公路,那么5G應用就是跑車。5G產業發展提速。通信巨頭在熱火朝天修“路”的同時,也在馬不停蹄造“車”。目前看來,“VR+”有望成為5G時代殺手級應用。
作為5G公路的建設者,龍頭公司已經針對VR應用會產生眩暈感及售價昂貴等問題推出了成熟的解決方案。華為無線應用場景實驗室與北京傳送科技有限公司近日簽署諒解備忘錄,聯合開發基于5G網絡的云端渲染VR解決方案,讓本地復雜的圖像處理轉移到云端進行,同時憑借5G技術的超低時延,實現交互式VR內容的實時云渲染。
中興通訊近日攜手中國移動研究院,展示基于5G網絡MEC(移動邊緣計算)架構的VR云游戲。此外,中興通訊MEC平臺融合業界領先的GPU(圖形處理器)虛擬化技術,為更多用戶提供高性能的圖形渲染服務。
中國工程院院士、虛擬現實產業聯盟理事長趙沁平表示,我國VR技術已廣泛應用于大眾娛樂、文化、旅游、教育、智慧城市、裝備研發、醫療等多個領域。
而在上市公司中,暴風集團對“VR+”的布局包括旅游和教育。在“VR+旅游”領域,該集團旗下暴風魔鏡將著力打造文旅體驗中心,完善基于IP的VR體驗與VR影院。在“VR+教育”領域,暴風魔鏡聯合生態合作伙伴,現已擁有VR移動教室、VR科技體驗館、VR科普角和創客教室等四個創新方案。
在“VR+娛樂”方面,華策影視在2017年半年報中表示,隨著網絡通訊技術、AR及VR技術等科技的發展和移動互聯網的普及,內容成為流量入口,并將連接新的消費模式、消費場景,促使傳統影視文化行業與其他實體產業的跨行業對接成為可能和趨勢。
在“VR+游戲”方面,完美世界推出VR游戲《深海迷航》并進行全球發售。公司在2017年半年報中表示,游戲是全球最先進技術如人工智能、VR等的最佳應用載體,公司將保持在新興技術領域的持續探索和布局。
在“VR+消費”領域,摩登大道董事長林永飛透露,集團將在年內打造一家“科技+時尚”體驗店,以領先的VR技術及智能視覺系統實現互動購物、虛擬試衣、美容及著裝建議等人機互動體驗。
來自各大機構的預測則用數字證明,這是一個相當龐大的市場。調查機構Researchnreports本月發布的報告顯示,2016年至2022年,全球VR內容市場將大幅擴容,年復合增長率高達127%。全球VR內容市場的大部分收入將來自硬件銷售、實時觀看等方面。市場研究公司IDC則預測,到2020年,全球VR設備的出貨量將達6480萬臺。而高盛預計,到2020年,VR及增強現實(AR)游戲軟件營收將達到69億美元,擁有7000萬用戶。
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責任編輯:售電衡衡
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