Android 項目最新架構
0.前言
為了幫助開發著打造一款優秀的APP,Google可謂費盡心力,推出了各種諸如MVP,MVVM等等項目架構的思路,幫助開發者更加高效的開發,盡管這樣,Google還是接著推出了一個新的項目架構,以便給予開發者更多的選擇,至于這種架構思路和MVP等框架的優劣,各位看完文章或許自有定論。
1、生命周期
在移動操作系統上開發軟件其實是十分復雜的一件事情,因為我們隨時需要面對系統和用戶的各種不可預料的操作,很多時候,事情并不向著我們預設的方向方向進展。因此系統向我們提供了核心組件的生命周期這種東西,告知我們的APP正處在什么樣的狀況中,以便于我們做出相應的處理。
如上圖。雖然Google給出了Activity非常詳盡的生命周期結構,因此我們對根據生命周期做出相應的合理的安排,比如添加和移除實時GPS位置監聽:
可是隨著業務的逐漸復雜,我們可能在添加監聽之間需要向服務器驗證某些用戶信息,等返回信息正確才去監聽定位。那么在網絡異步回調的時候,我們就很難知道當前的activity的生命周期狀態。
如果發生上圖的情況,那么我們的占用的相關資源就可能永遠無法移除了。這還只是冰山一角,大家盡可以想想,當我們的異步調用面對無法預知的用戶操作和系統處理的時候,什么問題都可能發生。
總而言之,由于我們對于UI實時的狀態做不到了如指掌,以至于對數據和邏輯的處理就無法盡善盡美。這是類似隱患得不到很好的解決根本原因。
2、Google大禮包
這次Google推出了一套新的項目架構組件和架構思路,從UI到Data,幫助我們更加精準的開發自己的APP。
2.1 核心:Lifecycle Components
這套架構最核心的就是生命周期組件,:Lifecycle Components用于管理UI控制器(Activity/Freagment)的生命周期,方便查詢當前組件生命周期的狀態。
可查詢的狀態如下:
具體的使用方式有兩種:
- 繼承LifecycleActivity/LifecycleFragment即可
- 自己實現LifecycleRegistryOwner接口
java
// 通過繼承,就已經將自己的生命周期的交給了Lifecycle Components管理了。
public classMainActivity extends LifecycleActivity {
}
那我們如何使用呢?
// 通過繼承LifecycleObserver,保證我們可以通過注解或者接口查詢UI的生命周期
public classMyTest implements LifecycleObserver {
private Lifecycle lifecycle;
// Lifecycle包含了當前組件的生命周期
public MyTest(Lifecycle lifecycle){
lifecycle.addObserver( this);
this.lifecycle=lifecycle;
}
// 當onResume發生的時候,該方法被調用
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public voidresume(){
Log.i( "TAG", "it called when resume ");
}
public voiddoTest( Strings){
// 隨時可以查詢當前的UI狀態
if(lifecycle.getCurrentState().equals(Lifecycle.State.RESUMED)){
Log.i( "TAG", "resume");
} else{
Log.i( "TAG", "is not resume !! ");
}
}
}
public classMainActivity extends LifecycleActivity {
@Override
protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//將當前Activity的生命周期傳遞到MyTest中即可
MyTest myTest= newMyTest( this.getLifecycle());
}
}
看到這里,你一定心頭一喜,如果有這個組件,那么我們就完全有能力將Activity作為一個UI的控制器,僅僅用來顯示UI和相應用戶操作,把Activity的大小縮小至最小。不用著急,大禮包遠不止這些。
3、ViewModel和LiveData
- ViewModel 是一個UI相關數據的暫存器,當所有相關的UI都finish掉的時候,它才會清除自己的數據。
- LiveData則是一個持有具體數據并且可被觀察,能感知生命周期的組件(它就像RxJava中一個能遵循組件生命周期的Observable)
他倆的關系,就是,ViewModel負責管理著不同的LiveData,并把它提供給UI。
3.1 LiveData
我們可以先來說說LiveData。由于它已經能夠感知生命周期,也就意味著我們并不需要在去查詢當前UI的生命周期,由于可被觀察,也就意味著當它持有的數據發生改變,觀察者可以立即受到信息。livedata最重要的方法是一下幾個:
onActive() // 當前LiveData有超過一個的活躍的觀察者時,被調用
onInactive() // 當前沒有任何活躍的觀察時,著被調用
setValue() // 勇于改變當前數據,這樣觀察者可以受到改變后的數據。
// 觀察數據變化,并感知當前UI的生命周期
observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer)
這里有一個活躍的觀察者的概念,我們不妨把它放在后面來看。LiveData的用法如下:
publicclassLocationLiveDataextendsLiveData<Location> {
privateLocationManager locationManager;
privateSimpleLocationListener listener = newSimpleLocationListener() {
@Override
publicvoidonLocationChanged(Location location){
setValue(location);
}
};
publicLocationLiveData(Context context){
locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(
Context.LOCATION_SERVICE);
}
@Override
protectedvoidonActive(){
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
}
@Override
protectedvoidonInactive(){
locationManager.removeUpdates(listener);
}
}
publicclassMainActivityextendsLifecycleActivity{
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
LiveData<Location> myLocationListener = newLocationLiveData();
/*
* observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer)
* 這個方法就是向LiveData中添加觀察者,
* LiveData則可以通過LifecycleOwner來判斷
* 當前傳入的觀察者是否是活躍的(也就是UI是否可見了)
*/
myLocationListener.observe( this, newObserver<Location>() {
@Override
publicvoidonChanged(@Nullable Location location){
// update
//當LiveData中通過setValue()修改了數據時,
//這里將會受到修改后的數據
}
});
}
}
好了,LiveData基本的用法講完了,由于有了LiveData,我們的data更加“智能”了。當UI不可見的時候,改變的數據將不會被更新到UI上。
而且如果數據在不同的UI界面都會被用到的時候,我們還可以一個單例的LiveData,為不同的UI提供統一的數據。這些操作就不去細講了。
現在回頭看LiveData,我們發現它至少有以下幾個優點:
- 可以避免內存泄露:由于 Observer 和 Lifecycle 綁定,當 Lifecycle 被銷毀后,Observer 自動被清理。
- 避免在 Activity 被銷毀后更新數據導致的崩潰情況
- 數據可共享
- 數據更新更智能:當數據在UI不可見的時候更新了,在恢復可見的時候,最新的數據會及時更新到UI上。
- 不需要在Activity中額外處理生命周期事件
一顆賽艇!
3.2 ViewModel
ViewModel則相對簡單些,因為他的作用是暫存UI相關的數據,保證即使Activity配置更改,重新創建時,數據依然能夠被保存好。
基本用法如下:
publicclassMyViewModelextendsViewModel{
// MyViewModel用于管理不同的LiveData
privateMutableLiveData<List<User>> users;
publicLiveData<List<User>> getUsers() {
if(users == null) {
users = newMutableLiveData<List<Users>>();
loadUsers();
}
returnusers;
}
privatevoidloadUsers(){
// do async operation to fetch users
}
}
publicclassMyActivityextendsAppCompatActivity{
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){
// 通過了ViewModelProviders來獲取ViewModel
// 用戶獲取和Activity綁定的ViewModel
MyViewModel model = ViewModelProviders.of( this).get(MyViewModel.class);
model.getUsers().observe( this, users -> {
// update UI
});
}
}
這是ViewModel的最基本的用法,它負責從各個地方獲取數據,然后把數據裝到LiveData中,提供給UI;當然ViewModel也可以在不同的Fragment中共享,在這里就不多講了。
由于ViewModel的本身和activity/fragment的生命周期綁定,當與之綁定的最后一個UI 銷毀時,ViewModel才會clean自身的數據。
如圖所示
4、數據持久化:Room
Room是Google提供的SQLite的ORM的解決方案,其實本質上和其他的ORM框架沒什么特別大的差別,沒有太多新意,因此只給出大體的架構圖,有興趣的同學可以自行去學習
5、總結
我們現在回頭看整個架構
其實最有有趣的就是UI-ViewModel這個部分,這套架構至少可以幫助我們做到一下幾點:
- UI與Data真正分離
- 異步調用和邏輯控制可以更加精細(因為對生命周期感知更多)
- 實現Model驅動UI
6、勘誤
暫無
附錄
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責任編輯:售電衡衡
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