Lib和DLL的區別
以下大部分內容摘自:http://blog.csdn.net/jhgameboy/article/details/23710429
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關于lib和dll的區別如下:
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(1)lib是編譯時用到的,dll是運行時用到的。如果要完成源代碼的編譯,只需要lib;如果要使動態鏈接的程序運行起來,只需要dll。
(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,記錄了dll中函數的入口和位置,dll中是函數的具體內容;如果只有lib文件,那么這個lib文件是靜態編譯出來的,索引和實現都在其中。使用靜態編譯的lib文件,在運行程序時不需要再掛動態庫,缺點是導致應用程序比較大,而且失去了動態庫的靈活性,發布新版本時要發布新的應用程序才行。
(3)動態鏈接的情況下,有兩個文件:一個是LIB文件,一個是DLL文件。LIB包含被DLL導出的函數名稱和位置,DLL包含實際的函數和數據,應用程序使用LIB文件鏈接到DLL文件。在應用程序的可執行文件中,存放的不是被調用的函數代碼,而是DLL中相應函數代碼的地址,從而節省了內存資源。DLL和LIB文件必須隨應用程序一起發行,否則應用程序會產生錯誤。如果不想用lib文件或者沒有lib文件,可以用WIN32 API函數LoadLibrary、GetProcAddress裝載。
使用lib需注意兩個文件:
(1).h頭文件,包含lib中說明輸出的類或符號原型或數據結構。應用程序調用lib時,需要將該文件包含入應用程序的源文件中。
(2).LIB文件,略。
使用dll需注意三個文件:
(1).h頭文件,包含dll中說明輸出的類或符號原型或數據結構的.h文件。應用程序調用dll時,需要將該文件包含入應用程序的源文件中。
(2).LIB文件,是dll在編譯、鏈接成功之后生成的文件,作用是當其他應用程序調用dll時,需要將該文件引入應用程序,否則產生錯誤。
(3).dll文件,真正的可執行文件,開發成功后的應用程序在發布時,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h頭文件。
使用lib的方法:
靜態lib中,一個lib文件實際上是任意個obj文件的集合,obj文件是cpp文件編譯生成的。在編譯這種靜態庫工程時,根本不會遇到鏈接錯誤;即使有錯,也只會在使用這個lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出來。
在VC中新建一個static library類型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(頭文件內包括函數聲明),然后編譯,就生成了Lib.lib文件。
別的工程要使用這個lib有兩種方式:
(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查詢工程目錄,再查詢系統Lib目錄);或者在源代碼中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。
(2)將Lib.lib拷入工程所在目錄,或者執行文件生成的目錄,或者系統Lib目錄中。
(3)加入相應的頭文件test.h。
使用DLL的方法:
使用動態鏈接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不會有實際的實現,它只是提供動態鏈接到DLL所需要的信息,這種lib可以在編譯一個DLL工程時由編譯器生成。
(一).靜態調用其步驟如下:
1.把你的youApp.DLL拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)的Debug目錄下;
2.把你的youApp.lib拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)目錄下;
3.把你的youApp.h(包含輸出函數的定義)拷到你目標工程(需調用youApp.DLL的工程)目
錄下;
4.打開你的目標工程選中工程,選擇Visual C++的Project主菜單的Settings菜單;
5.執行第4步后,VC將會彈出一個對話框,在對話框的多頁顯示控件中選擇Link頁。然
后在Object/library modules輸入框中輸入:youApp.lib
6.選擇你的目標工程Head Files加入:youApp.h文件;
7.最后在你目標工程(*.cpp,需要調用DLL中的函數)中包含你的:#include “youApp.h ”
注:youApp是你DLL的工程名。
具體代碼自己嘗試,只有自己做過一遍才會記得更清楚~!
(二).動態調用:
動態調用時只需做靜態調用.
{
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary( “youApp.DLL “);
if(hDllInst)
{
typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL; // youFuntionNameAlias 函數別名
youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress
(hDllInst, “youFuntionName “);
// youFuntionName 在DLL中聲明的函數名
if(youFuntionNameAlias)
{
youFuntionNameAlias(param1,param2);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
新加的:
DLL的使用方法有兩種,目前只討論一種方法。
利用__declspec(dllexport)來定義DLL出口,使用DLL的使用
新建工程:
.H文件:
- #ifndef _TESTDLL_H_
- #define _TESTDLL_H_
- #define NIPARTICLE_ENTRY __declspec(dllexport)
- class NIPARTICLE_ENTRY AddTest
- {
- public:
- AddTest();
- ~AddTest();
- int GetAddInfo();
- void SetAddInfo(int _a, int _b);
- private:
- int a;
- int b;
- };
- #endif
- #ifndef _TESTDLL_H_
- #define _TESTDLL_H_
- #define NIPARTICLE_ENTRY __declspec(dllexport)
- class NIPARTICLE_ENTRY AddTest
- {
- public:
- AddTest();
- ~AddTest();
- int GetAddInfo();
- void SetAddInfo(int _a, int _b);
- private:
- int a;
- int b;
- };
- #endif
.CPP文件
- #include "TestDll.h"
- AddTest::AddTest()
- {
- a = 0;
- b = 0;
- }
- AddTest::~AddTest()
- {
- }
- int AddTest::GetAddInfo()
- {
- return a + b;
- }
- void AddTest::SetAddInfo(int _a, int _b)
- {
- a = _a;
- b = _b;
- }
- #include "TestDll.h"
- AddTest::AddTest()
- {
- a = 0;
- b = 0;
- }
- AddTest::~AddTest()
- {
- }
- int AddTest::GetAddInfo()
- {
- return a + b;
- }
- void AddTest::SetAddInfo(int _a, int _b)
- {
- a = _a;
- b = _b;
- }
在配置屬性->常規->配置類型設置為動態庫(.dll)
再新建一個工程
.CPP文件
- #include "TestDll.h"
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- //#pragma comment(lib, "Dll.lib")
- using namespace std;
- int main()
- {
- AddTest* pkTest = 0;
- pkTest = new AddTest;
- pkTest->SetAddInfo(5, 6);
- int iOutData = pkTest->GetAddInfo();
- cout << iOutData << endl;
- system("pause");
- return 1;
- }
- #include "TestDll.h"
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- //#pragma comment(lib, "Dll.lib")
- using namespace std;
- int main()
- {
- AddTest* pkTest = 0;
- pkTest = new AddTest;
- pkTest->SetAddInfo(5, 6);
- int iOutData = pkTest->GetAddInfo();
- cout << iOutData << endl;
- system("pause");
- return 1;
- }
編譯通過,就能使用了。
責任編輯:售電衡衡
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