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Lib和DLL的區(qū)別

2018-03-14 15:09:10 csdn  點(diǎn)擊量: 評(píng)論 (0)
以下大部分內(nèi)容摘自:http: blog csdn net jhgameboy article details 23710429**關(guān)于lib和dll的區(qū)別如下:**(1)lib是編譯時(shí)用到的,dll

以下大部分內(nèi)容摘自:http://blog.csdn.net/jhgameboy/article/details/23710429 
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關(guān)于lib和dll的區(qū)別如下:

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(1)lib是編譯時(shí)用到的,dll是運(yùn)行時(shí)用到的。如果要完成源代碼的編譯,只需要lib;如果要使動(dòng)態(tài)鏈接的程序運(yùn)行起來(lái),只需要dll。 
(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,記錄了dll中函數(shù)的入口和位置,dll中是函數(shù)的具體內(nèi)容;如果只有l(wèi)ib文件,那么這個(gè)lib文件是靜態(tài)編譯出來(lái)的,索引和實(shí)現(xiàn)都在其中。使用靜態(tài)編譯的lib文件,在運(yùn)行程序時(shí)不需要再掛動(dòng)態(tài)庫(kù),缺點(diǎn)是導(dǎo)致應(yīng)用程序比較大,而且失去了動(dòng)態(tài)庫(kù)的靈活性,發(fā)布新版本時(shí)要發(fā)布新的應(yīng)用程序才行。 
(3)動(dòng)態(tài)鏈接的情況下,有兩個(gè)文件:一個(gè)是LIB文件,一個(gè)是DLL文件。LIB包含被DLL導(dǎo)出的函數(shù)名稱和位置,DLL包含實(shí)際的函數(shù)和數(shù)據(jù),應(yīng)用程序使用LIB文件鏈接到DLL文件。在應(yīng)用程序的可執(zhí)行文件中,存放的不是被調(diào)用的函數(shù)代碼,而是DLL中相應(yīng)函數(shù)代碼的地址,從而節(jié)省了內(nèi)存資源。DLL和LIB文件必須隨應(yīng)用程序一起發(fā)行,否則應(yīng)用程序會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。如果不想用lib文件或者沒(méi)有l(wèi)ib文件,可以用WIN32 API函數(shù)LoadLibrary、GetProcAddress裝載。

使用lib需注意兩個(gè)文件: 
(1).h頭文件,包含lib中說(shuō)明輸出的類(lèi)或符號(hào)原型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。應(yīng)用程序調(diào)用lib時(shí),需要將該文件包含入應(yīng)用程序的源文件中。 
(2).LIB文件,略。

使用dll需注意三個(gè)文件: 
(1).h頭文件,包含dll中說(shuō)明輸出的類(lèi)或符號(hào)原型或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的.h文件。應(yīng)用程序調(diào)用dll時(shí),需要將該文件包含入應(yīng)用程序的源文件中。 
(2).LIB文件,是dll在編譯、鏈接成功之后生成的文件,作用是當(dāng)其他應(yīng)用程序調(diào)用dll時(shí),需要將該文件引入應(yīng)用程序,否則產(chǎn)生錯(cuò)誤。 
(3).dll文件,真正的可執(zhí)行文件,開(kāi)發(fā)成功后的應(yīng)用程序在發(fā)布時(shí),只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h頭文件。

使用lib的方法: 
靜態(tài)lib中,一個(gè)lib文件實(shí)際上是任意個(gè)obj文件的集合,obj文件是cpp文件編譯生成的。在編譯這種靜態(tài)庫(kù)工程時(shí),根本不會(huì)遇到鏈接錯(cuò)誤;即使有錯(cuò),也只會(huì)在使用這個(gè)lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出來(lái)。 
在VC中新建一個(gè)static library類(lèi)型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(頭文件內(nèi)包括函數(shù)聲明),然后編譯,就生成了Lib.lib文件。 
別的工程要使用這個(gè)lib有兩種方式: 
(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查詢工程目錄,再查詢系統(tǒng)Lib目錄);或者在源代碼中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。 
(2)將Lib.lib拷入工程所在目錄,或者執(zhí)行文件生成的目錄,或者系統(tǒng)Lib目錄中。 
(3)加入相應(yīng)的頭文件test.h。

使用DLL的方法:

使用動(dòng)態(tài)鏈接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不會(huì)有實(shí)際的實(shí)現(xiàn),它只是提供動(dòng)態(tài)鏈接到DLL所需要的信息,這種lib可以在編譯一個(gè)DLL工程時(shí)由編譯器生成。

(一).靜態(tài)調(diào)用其步驟如下: 
1.把你的youApp.DLL拷到你目標(biāo)工程(需調(diào)用youApp.DLL的工程)的Debug目錄下; 
2.把你的youApp.lib拷到你目標(biāo)工程(需調(diào)用youApp.DLL的工程)目錄下; 
3.把你的youApp.h(包含輸出函數(shù)的定義)拷到你目標(biāo)工程(需調(diào)用youApp.DLL的工程)目 
 錄下; 
4.打開(kāi)你的目標(biāo)工程選中工程,選擇Visual C++的Project主菜單的Settings菜單; 
5.執(zhí)行第4步后,VC將會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,在對(duì)話框的多頁(yè)顯示控件中選擇Link頁(yè)。然 
 后在Object/library modules輸入框中輸入:youApp.lib 
 6.選擇你的目標(biāo)工程Head Files加入:youApp.h文件; 
7.最后在你目標(biāo)工程(*.cpp,需要調(diào)用DLL中的函數(shù))中包含你的:#include “youApp.h ” 
注:youApp是你DLL的工程名。 
具體代碼自己嘗試,只有自己做過(guò)一遍才會(huì)記得更清楚~!

(二).動(dòng)態(tài)調(diào)用: 
動(dòng)態(tài)調(diào)用時(shí)只需做靜態(tài)調(diào)用. 
 { 
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary( “youApp.DLL “); 
if(hDllInst) 
 { 
 typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD); 
 MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL; // youFuntionNameAlias 函數(shù)別名 
youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress 
 (hDllInst, “youFuntionName “); 
 // youFuntionName 在DLL中聲明的函數(shù)名 
if(youFuntionNameAlias) 
 { 
 youFuntionNameAlias(param1,param2); 
 } 
 FreeLibrary(hDllInst); 
 } 

}

 

新加的:

 

DLL的使用方法有兩種,目前只討論一種方法。

利用__declspec(dllexport)來(lái)定義DLL出口,使用DLL的使用

 

新建工程:

.H文件:

 

[cpp] view plain copy
 
  1. #ifndef _TESTDLL_H_  
  2. #define _TESTDLL_H_  
  3.   
  4. #define NIPARTICLE_ENTRY __declspec(dllexport)  
  5.   
  6. class NIPARTICLE_ENTRY AddTest  
  7. {  
  8. public:  
  9.     AddTest();  
  10.     ~AddTest();  
  11.   
  12.     int  GetAddInfo();  
  13.     void SetAddInfo(int _a, int _b);  
  14. private:  
  15.   
  16.     int a;  
  17.     int b;  
  18. };  
  19.   
  20. #endif  
[cpp] view plain copy
 
  1. #ifndef _TESTDLL_H_  
  2. #define _TESTDLL_H_  
  3.   
  4. #define NIPARTICLE_ENTRY __declspec(dllexport)  
  5.   
  6. class NIPARTICLE_ENTRY AddTest  
  7. {  
  8. public:  
  9.     AddTest();  
  10.     ~AddTest();  
  11.   
  12.     int  GetAddInfo();  
  13.     void SetAddInfo(int _a, int _b);  
  14. private:  
  15.   
  16.     int a;  
  17.     int b;  
  18. };  
  19.   
  20. #endif  


.CPP文件

 

 

 

[cpp] view plain copy
 
  1. #include "TestDll.h"  
  2.   
  3.   
  4. AddTest::AddTest()  
  5. {  
  6.     a = 0;  
  7.     b = 0;  
  8. }  
  9.   
  10. AddTest::~AddTest()  
  11. {  
  12.   
  13. }  
  14.   
  15. int AddTest::GetAddInfo()  
  16. {  
  17.     return a + b;  
  18. }  
  19.   
  20. void AddTest::SetAddInfo(int _a, int _b)  
  21. {  
  22.     a = _a;  
  23.     b = _b;  
  24. }  
[cpp] view plain copy
 
  1. #include "TestDll.h"  
  2.   
  3.   
  4. AddTest::AddTest()  
  5. {  
  6.     a = 0;  
  7.     b = 0;  
  8. }  
  9.   
  10. AddTest::~AddTest()  
  11. {  
  12.   
  13. }  
  14.   
  15. int AddTest::GetAddInfo()  
  16. {  
  17.     return a + b;  
  18. }  
  19.   
  20. void AddTest::SetAddInfo(int _a, int _b)  
  21. {  
  22.     a = _a;  
  23.     b = _b;  
  24. }  


在配置屬性->常規(guī)->配置類(lèi)型設(shè)置為動(dòng)態(tài)庫(kù)(.dll)

 

 

再新建一個(gè)工程

.CPP文件

 

[cpp] view plain copy
 
  1. #include "TestDll.h"  
  2. #include <windows.h>  
  3. #include <iostream>  
  4. //#pragma comment(lib, "Dll.lib")  
  5.   
  6. using namespace std;  
  7.   
  8. int main()  
  9. {  
  10.     AddTest* pkTest = 0;  
  11.         pkTest = new AddTest;  
  12.   
  13.     pkTest->SetAddInfo(5, 6);  
  14.         int iOutData = pkTest->GetAddInfo();  
  15.   
  16.     cout << iOutData << endl;  
  17.     system("pause");  
  18.     return 1;  
  19. }  
[cpp] view plain copy
 
  1. #include "TestDll.h"  
  2. #include <windows.h>  
  3. #include <iostream>  
  4. //#pragma comment(lib, "Dll.lib")  
  5.   
  6. using namespace std;  
  7.   
  8. int main()  
  9. {  
  10.     AddTest* pkTest = 0;  
  11.         pkTest = new AddTest;  
  12.   
  13.     pkTest->SetAddInfo(5, 6);  
  14.         int iOutData = pkTest->GetAddInfo();  
  15.   
  16.     cout << iOutData << endl;  
  17.     system("pause");  
  18.     return 1;  
  19. }  


編譯通過(guò),就能使用了。

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責(zé)任編輯:售電衡衡

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