游戲開發困難重重 云計算助力突圍之路
廣闊的“錢景”也讓游戲行業的廝殺更為激烈,而這一紅海市場中的游戲廠商在蓬勃發展的過程中,為提升競爭力,自然催生出更多的需求,如更低成本的運維資源、穩定可靠且可拓展的服務器等基礎設施。可以說,老式的IDC托管服務已經無法滿足他們。而云計算因其大規模低成本、高穩定、彈性擴容等優勢恰好滿足了游戲廠商們的這一需求。以亞馬遜、阿里云為代表的云計算廠商已經開始為游戲運營商提供穩定、高速的運維托管環境,降低游戲行業的投入成本。
行業發展加速,巧用云計算靈活轉身
2013年中國網絡游戲整體市場規模預計達到820.6億元,同比增長率保持在24%。其中端游仍然優勢明顯,占比69.9%,但頁游手游增長很快,預計將進入高速成長期。
不過,游戲行業高速的增長也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發成本高、風險性大等特點。據業內深資人士介紹,一款網游從開發、測試到最后推向市場,硬件投入需要從500萬到3000萬不等,如果對網絡架構沒有充分的考慮,那么在之后的內測、公測和舉行大型活動時,游戲的運行將面臨一定的風險。對于開發者來說,在初期無法預估玩家數量和增長速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶的同時在線,正確評估網絡硬件設施的投入度,是極為關鍵的問題。
基于以上游戲對IT基礎設施的需求,最近比較火的游戲大掌門、逆轉三國、大海航家、海島帝國等都開始部署在云上。云計算高可用、低成本、彈性擴容等特點,讓游戲廠商有了穩定的服務支撐,也讓業務獲得了長效快速的增長。
以大掌門這款游戲為例,其將游戲跑在阿里云的云平臺之上,也就規避了在游戲運營前期購買大批的物理服務器以應對后期玩家增長的不確定性。游戲需要幾個區,就先在阿里云上開幾臺服務器。玩家爆發增長時,僅需提前幾分種即可開通新的服務器,用戶可以直接使用自定義鏡像功能復制任意個新區就好。手游行業剛剛興起,在大量創業型團隊涌現之時,他們正需要一種低成本、快速布署、彈性擴容的IT服務,來減少創業初期的成本壓力,并能夠緊跟業務高速發展的腳步,可以說,云計算來的正當時。
“國外亞馬遜,國內阿里云”或成行業標配
國內游戲行業正處于云計算所帶來變革的初級階段,而在國外,游戲開發者使用云計算服務實現業務的快速增長已非常普遍,做游戲開發就用云計算幾乎成了游戲廠商的不二選擇。
最典型的案例便是世界著名的社交游戲公司Zynga。起初,Zynga并不是第一家推出農場類游戲的公司,在其推出FarmVille之前,Farm Town便已經問世。但Farm Town在用戶數突破1000萬之后,因為無法快速升級IT基礎設備,遭遇了游戲速度下降、用戶訪問困難等問題。而通過收購MyMiniLife,Zynga推出了農場類游戲FarmVille,這款游戲的用戶數量能夠超越Farm Town,達到8千多萬,部分要歸功于Zynga使用了亞馬遜云計算服務,其彈性擴展、快速升級的特性保證了游戲用戶數量的增多并不會導致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗。
曾登上AppStore北美暢銷榜首位的游戲《銀河帝國》也是亞馬遜云計算的受益者,創造了國人開發應用的最好成績。
“2011年開始進駐國內游戲市場,急切需要一家穩定、靠譜、性價比高的云服務器商,并且希望能夠支撐我們整個亞洲市場。” 尼畢魯負責人介紹說,“后來就選擇了阿里云,如今《海島帝國》、《銀河帝國》、《王者帝國》等多款游戲都運營在阿里云的服務器上,支撐萬人同時在線。為整個游戲提供了穩定、高效的基礎系統資源,并且還節約了大量的人力運維成本。客服響應速度很快,遇到云服務器上的異常情況,都能夠盡快做出回應,并且給出解決方案。安全、穩定、快速響應,讓我們選擇了阿里云。“
總結以上案例不難發現云計算支撐游戲廠商的幾大共通的秘訣:1.云計算配套完善,能快速進行運維部署;2.初期資金緊張,極大節約成本;3.用戶突發增長可以彈性擴容,靈活應對;4.成熟的云計算服務體系,7*24小時全程支持。
尼畢魯科技不管在國外還是國內都分別選擇了最優質的云服務商,而作為國內最早從事蘋果iOS開發的團隊之一,他們對于云服務的選擇也成為眾多游戲廠商的風向標。據了解,尼畢魯將于10月24-26日參加國內探討云計算創新的阿里云開發者大會(awdc.aliyun.com),游戲開發者們可以去現場跟他們探討如何用好云計算。
所謂“萬事俱備,只欠東風“,游戲行業的激烈廝殺讓游戲廠商們不敢有絲毫懈怠,紛紛需求堅實可靠的后盾,而云計算已開始成為各游戲廠商逐鹿游戲行業的”東風“。
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責任編輯:廖生玨
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