云計算的兩化效應:物質信息化和信息財富化
但是人們并沒有真正了解信息財富的本質,因為人類目前并沒有建立真正的信息王國,只是創建里了大量片段的、局部的、孤立的信息領地,而這些領地卻成就了一個又一個的傳奇英雄。如同古代的領地主,無論是中國、印度、阿拉伯國家,或是歐洲,或者是其它充滿傳奇的區域,那些史詩般的英雄人物推動了人類社會的進步。
只有200多年歷史的美國(1776年7月4日,美國國慶日)無疑是最敢于提出新思想的國家,這個崇尚科技創新、富于冒險精神的國家加快了人類社會發展的步伐。在上世紀90年代,美國率先把信息技術作為國家戰略,并取得了巨大的成功。而現在,美國又是全世界第一個把云計算作為國家戰略的國家。
美國是最敢于提出新概念的國家之一,似乎那里的學者并不在意所提出的概念是否正確,只要符合自己的推理就足夠了。即便在未來的科學驗證中證明是錯誤的,他們也能坦然面對,或許在他們心中,這僅僅只是一個需要證實的學術觀點。
最早提出“信息經濟”概念的是美國學者馬克盧普教授,他在1962年出版的《美國的知識生產與分配》中首次提出了"知識產業"這個概念。
1977年,美國斯坦福大學博士馬克·波拉特在美國商務部資助下完成了9卷巨著《信息經濟:定義與測量》,波拉特在馬克盧普研究成果的基礎上,進行了更深入的研究。把經濟劃分為兩個范疇:(1)涉及物質與能源從一種形態轉換到另一種形態的領域;(2)涉及信息從一種形式轉換到另一種形式的領域。
盡管對信息經濟的研究有半個多世紀了,但是關于信息經濟的定義,目前并沒有明確和統一的描述。這是因為物理世界的復雜多樣性,使人們無法找到一個唯一的觀察體系來完整地觀察存在的事物。
但是可以確定的是,信息經濟只是一種手段,最終目的是解決物質經濟里的問題。所以信息財富并不是人們真正需要的財富,人們真正需要的是物質財富。
微軟提供的是開發工具,人們利用這個工具開發出可以幫助人們提高生產效率的應用產品,使用者因此而獲得了更多的物質財富,但同時也需要支付給微軟一定數量的物質財富。
Google收集了全球大量的孤立信息,經過整理分析,形成了一個相對有序的信息體系,為人們提供了一個快速獲得所需信息的平臺,極大地減少了使用者收集信息的成本。但是使用者需要支付一定數量的關注成本(比如花時間閱讀展示信息),Google把這些關注成本轉移給商品銷售商,然后從商品銷售商那里獲得物質財富。
taobao.com為大量的商家提供交易平臺,形成了數量龐大的商品集市,商家通過交易獲得物質財富,同時商家也需要支付一定數量的物質財富給淘寶網。
作為云計算網站產品,em258.com是一個模擬現實的信息展示和管理平臺,人們可以通過選擇不同的功能工具而改變平臺的服務屬性,比如選擇商品交易工具,那么形成了一個電子商務系統;選擇教育培訓工具,就會形成一個教育系統;如果選擇搜索工具,就變成了信息搜索系統;如果選擇分析預測工具,就變成了決策分析系統。
責任編輯:廖生玨
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