九成用戶都在電視上玩游戲是種什么體驗(yàn)?
7月9日,紅網(wǎng)記者做了一個(gè)《電視游戲,你玩過嗎?》網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,截至7月9日16:00,共收到215個(gè)投票,僅1成網(wǎng)友表示偶爾會(huì)通過電視來(lái)玩游戲,PC和移動(dòng)設(shè)備仍然是主流的游戲平臺(tái)。盡管樣本量很小,但對(duì)于這個(gè)結(jié)果,筆
7月9日,紅網(wǎng)記者做了一個(gè)《電視游戲,你玩過嗎?》網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,截至7月9日16:00,共收到215個(gè)投票,僅1成網(wǎng)友表示偶爾會(huì)通過電視來(lái)玩游戲,PC和移動(dòng)設(shè)備仍然是主流的游戲平臺(tái)。
盡管樣本量很小,但對(duì)于這個(gè)結(jié)果,筆者并不感到奇怪。撇開專業(yè)的視頻游戲機(jī)不算,至少在安卓系統(tǒng)下的智能電視或智能盒子上玩電視游戲,在當(dāng)下對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)是一件很奇葩的事情。
但這也是件好事,在1成玩游戲的另一面,是一個(gè)9成用戶亟待挖掘的大藍(lán)海。
為何大家都不樂意在電視上玩游戲
當(dāng)下的智能電視和可以將功能電視智能化的智能盒子們,大多集體選擇用安卓系統(tǒng),有的是深度定制版,有的是原裝體驗(yàn)版,但怎么改,都是安卓。道理不用多說(shuō),看看智能手機(jī)就明白。
因此,在智能電視上玩游戲應(yīng)該是什么樣子呢?不用多解釋,再看看你的智能手機(jī)上的游戲就明白了。除了把觸屏改成遙控器或手柄,甚至更先進(jìn)的弄成體感。但總體來(lái)說(shuō),哪能有多好玩。整體水準(zhǔn)還停留在上個(gè)世紀(jì)90年代末的階段,尤其是那畫面。之所以走很萌很休閑的路線,其實(shí)也是不得已而為之。
而且,更關(guān)鍵的一點(diǎn)是,很多安卓游戲都是針對(duì)觸控屏幕設(shè)計(jì)的操作方式,而智能電視或盒子由于形式上的限制只能采用手柄或體感的操作方式,使得僅有很小一部分安卓游戲可以適配到電視上,比如賽車類、動(dòng)作類和體育類。很多經(jīng)典的策略、解謎等大作基本無(wú)緣智能電視上。玩家的可選項(xiàng)又進(jìn)一步縮小。
對(duì)此,國(guó)內(nèi)的智能電視和智能盒子廠商們,大多拿出了小米用的很泛濫很有效的那招來(lái)破解——一個(gè)能跑分的電視or盒子。
二核、四核、更多核,體感手柄、強(qiáng)化移植、更多原創(chuàng),越來(lái)越豐富品類的以游戲作為號(hào)召力、以極致單品式的硬件想破解安卓游戲難題的國(guó)內(nèi)廠商們,可謂發(fā)力極大。筆者在18日,以“游戲盒子”為關(guān)鍵詞在京東上進(jìn)行搜索,立刻收獲624個(gè)結(jié)果,包括華為、百度、TCL、創(chuàng)維等知名品牌也推出了各自電視盒子,售價(jià)從99元到1599元不等。
然而這并沒有卵用……
選擇以游戲作為智能盒子乃至智能電視的突破點(diǎn),國(guó)內(nèi)廠商并非僅僅為了那看得見夠不著的9成用戶大藍(lán)海。
還有一個(gè)隱性原因,且更加威脅生存,即相關(guān)部門于去年在智能電視和智能盒子上嚴(yán)禁網(wǎng)絡(luò)視頻亂入之后,前不久,又再次發(fā)布禁令,要求七大牌照商對(duì)照包括“電視機(jī)和盒子不能通過USB端口安裝應(yīng)用”在內(nèi)的四點(diǎn)要求自查自糾。
顯然,過去此類設(shè)備,依靠用戶自行破解來(lái)繞開政策瓶頸的路線將遭遇“堵車”。而游戲,顯然和“看電視”這一禁區(qū)無(wú)關(guān)。
但理想和現(xiàn)實(shí)之間的距離總是巨大的,僅僅靠硬件上的極致單品,并不能解決實(shí)際問題。不妨對(duì)比下2013年出品的Xbox One,其采用3合1操作系統(tǒng)(Xbox OS系統(tǒng)、Windows 8系統(tǒng)和用作多任務(wù)及快速切換功能的Xbox、Windows連接系統(tǒng))。看到這個(gè)最通俗的技術(shù)參數(shù),你會(huì)聯(lián)想到什么?其實(shí),它就是一臺(tái)針對(duì)性極強(qiáng)的個(gè)人電腦,這也是其能運(yùn)行類似好萊塢大片式游戲的關(guān)鍵所在。
僅僅靠賣的到的硬件來(lái)增大增粗本來(lái)只是用于移動(dòng)設(shè)備的安卓,又能怎樣呢?目前來(lái)說(shuō),也就是看看電視,切切水果罷了。
突圍,需要有邊緣創(chuàng)新才管用
政策瓶頸、藍(lán)海市場(chǎng),加上視頻游戲機(jī)解禁后隨時(shí)可能重新占據(jù)國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng),留給有志于此的互聯(lián)網(wǎng)廠商的窗口期已然不久了,有辦法突圍嗎?
重新研發(fā)系統(tǒng),自己原創(chuàng)游戲,顯然都不是好辦法,只能在即成的安卓上,盡可能結(jié)合優(yōu)質(zhì)的游戲來(lái)玩。但這只是正確的廢話。不過突圍還是開始了。主要路徑有三:
其一是用體感來(lái)開啟輕度游戲市場(chǎng)。最新一個(gè)案例是樂視在7月為其智能電視搞了個(gè)小玩具式的周邊——體感槍,其目的是讓一些類型化玩家能夠在電視上找到體感的味道,就是價(jià)格有點(diǎn)小貴。
其實(shí)體感模式無(wú)外乎借鑒Wii當(dāng)年成功逆襲PS主機(jī)的案例,即繞開PS主機(jī)的重度玩家集群,而另辟蹊徑開發(fā)家庭輕度游戲人群。這是一條簡(jiǎn)潔的通路,因?yàn)榘沧坑螒虮旧砭推p度。但樂視在做,其他廠商也同樣在做,技術(shù)含量不高,也很容易紅海化,且安卓游戲們自身也在體感上缺少內(nèi)容,轉(zhuǎn)化度有限。
其二是讓安卓真正成為重度游戲機(jī)。這其實(shí)是近期谷歌的一個(gè)動(dòng)態(tài),據(jù)美國(guó)福布斯網(wǎng)站7月1日?qǐng)?bào)道,傳言谷歌正在開發(fā)一款游戲機(jī),最早很可能會(huì)在今年秋季發(fā)布,而且這款游戲機(jī)將運(yùn)行安卓操作系統(tǒng)。而且,蘋果最近宣布,旗下i系列產(chǎn)品將開始支持專用游戲手柄。似乎都有用自己的移動(dòng)系統(tǒng)來(lái)占據(jù)不用動(dòng)的智能家電市場(chǎng)。而此舉一旦成功,游戲品類和對(duì)電視的適配水準(zhǔn)都會(huì)可能會(huì)出現(xiàn)幾何級(jí)的爆發(fā)。
然而,真的等谷歌弄出來(lái)了,國(guó)內(nèi)廠商還有什么機(jī)會(huì)嗎?
其三是讓云游戲成為邊緣突圍的重點(diǎn)。近期出品的同方云罐是個(gè)中的翹楚,筆者實(shí)測(cè)中也逆轉(zhuǎn)了對(duì)安卓游戲的認(rèn)知,通過其內(nèi)置的云次元游戲平臺(tái),讓原本運(yùn)行在PS、Xbox這樣主機(jī)上的頂級(jí)游戲,在安卓系統(tǒng)上進(jìn)行運(yùn)行,徹底突破了原有在硬件和操作系統(tǒng)上的局限,至少在筆者玩過的《彩虹六號(hào)》、《波斯王子:時(shí)之沙》之上,能夠深切的感受到和游戲主機(jī)的水準(zhǔn)一致。
當(dāng)然,這一邊緣突圍也有瓶頸——錢。此類電視游戲中的精品,本身獲得版權(quán)的代理費(fèi)用不菲,而更關(guān)鍵的則是要建立云游戲平臺(tái),在全國(guó)范圍內(nèi)架設(shè)服務(wù)器,并提供良好體驗(yàn),也是一個(gè)極其燒錢的路線。想短平快把錢賺了的中小互聯(lián)網(wǎng)企不會(huì)如此去做,也無(wú)實(shí)力。而有實(shí)力的諸如阿里,其云游戲平臺(tái)至今也尚未做到真正成熟,也凸顯了這一模式的高難度。想想當(dāng)年魔獸初登陸中國(guó)之時(shí),多少人每天在罵九城耗費(fèi)天價(jià)資金架設(shè)的服務(wù)器如同蝸牛,就可以想見難度了。
責(zé)任編輯:大云網(wǎng)
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