讓移動學習交互起來
近些年來,計算機網絡技術和移動技術得到了快速發展和廣泛應用,移動終端設備也正在被迅速的發展和推廣。同時,伴隨著先進教育理念的深入研究以及社會發展的要求,移動學習作為一種新的學習方式悄然而生。作為
近些年來,計算機網絡技術和移動技術得到了快速發展和廣泛應用,移動終端設備也正在被迅速的發展和推廣。同時,伴隨著先進教育理念的深入研究以及社會發展的要求,移動學習作為一種新的學習方式悄然而生。作為一個新興的學習方式,它可以使學習者實現“隨時隨地”的學習,學習者可以靈活利用自己的時間,根據自己的學習進度進行學習。然而,盡管移動學習獨特的優勢,但是在實施中還是存在很多問題,學習效果始終沒有達到預期目標,究其原因,首先是技術上的限制,某些移動學習的學習過程不能流暢的完成,而且學習者在進行移動學習的過程中不能夠實現交互,這樣會使學習者處于一種孤獨和焦慮的狀態,影響了學習效果。其次,移動學習相關理論不夠成熟,系統設計不能結合移動學習的特點,發揮移動學習的優勢。因此,本課題分析了移動學習的特點優勢及其理論基礎和自動環境中的學習交互,并在此基礎上,站在學習者角度建立了一個重在交互的系統框架,以實現學習者與學習者、學習者與教師之間的交互式協同學習。
移動學習概念與特點
移動學習的概念
筆者認為,移動學習是學習者使用移動終端設備,在移動通信技術的支持下,任何時間、任何地點進行學習的學習方式,是對數字化學習的一種擴展。
移動學習特點
基于移動終端的移動學習是數字化學習的一種擴展,它在具備數字化學習的某些特征的同時,也有自己特有的特點。
1. 訪問方便靈活
學習者不受時間及地點的限制,無論何時何地都可以使用終端訪問學習資源,移動學習打破了傳統數字化學習對于時空的限制,使得學習者能夠非常靈活、便捷的訪問學習資源。
2. 內容的碎片化
移動學習中的學習者往往處于一種“不穩定”的學習狀態,進行移動學習的時間是生活中的零碎片段,學習者在這種情況下非常容易受到外界的干擾而中斷學習。因此移動學習的內容往往是利于在短時間內吸收的零散的碎片化的知識。
3. 學習的個性化
移動終端的私有性和學習者之間在個性上和學習目標上的差異,注定了移動學習具有個性化的特點,移動學習不僅僅可以使學習者實現隨時隨地的學習,更重要的是學習者可以依據自己的興趣、特點及需求定制自己喜歡的學習內容,并自定學習步調和進度。
4. 交互的及時性
移動學習可以充分發揮移動終端固有特點,實現及時交流,使學習者隨時獲取信息得到幫助,或者發表自己的想法并及時與他人分享收獲和觀點,同時教師也可以即時的對學生進行輔導并得到反饋。
5. 功能的輔助性
就目前來講,移動學習還會受到諸多因素的限制,存在著一定的缺陷,如:用戶終端的不同、學習資源相對缺乏、學習易受干擾及技術條件上的限制等。這使得移動學習只是學習形式上的一種擴展,它在學習功能上起到一種輔助效果,并不會傳統的、正式的學習方式。
基于以上移動學習的定義以及特點,我們可以總結出移動學習的主要優點有如下幾個:1. 任何時間、任何地點的學習;2. 能夠真正的實現因材施教;3. 能夠充分利用大量的零碎時間;4. 師生、生生間的可以完成情感交互與合作學習。
移動學習的理論基礎
非正式學習理論、情境認識學習理論和混合學習理論都是與移動學習相關的學習理論,為移動學習的實施提供了理論基礎,移動學習的出現也為這些學習理論在實踐中的應用提供了技術支持和學習方式。
非正式學習理論
非正式學習指在非正式學習時間和場所發生的,通過非教學性質的社會交往來傳遞和滲透知識,由學習者自我發起、自我調控、自我負責的學習。正式學習是指在學校或者工作崗位中的教育,而非正式學習在生活中可以隨時隨地的發生,這就為移動學習的應用提供了條件。在移動學習中,人們同樣可以在隨時隨地運用移動終端進行學習,使得學習時間和空間脫離了特定的限制。另外,移動學習能夠提供各種有效的交流方法和手段,可以使得非正式學習過程中的學習模式更加完善,增加了非正式學習的應用條件。
情境認知學習理論
情境認識學習認為,知識是使用于各種不同的情境當中,同時也是各種情境的一種標識,知識的使用情境可以有效地揭露知識的結構和意義的本質,而學習的本質是學習者與環境的互動過程中產生的認識結構的變化,知識只有通過在環境中進行應用才能得到充分的把握和理解。在不同的學習環境中,知識的意義是不同的,通過與不同的學習情境的接觸可以幫助學習者更好的學習知識。因此,情境認識學習理論為移動學習提供了理論支持。
混合學習理論
所謂混合學習就是既要發揮教師引導、啟發、監控教學過程的主導作用,又要體現學生作為學習過程主體的主動性、積極性與創造性。只有將這二者結合起來,使二者優勢互補,才能獲得最佳的學習效果。”混合學習認為應該針對不同的學習內容和學習者,要采用合適的學習手段和學習方式并利用它們的優勢來實現更好的學習效果。移動學習不僅提供了新的學習手段和學習方式,同時可以成為完成混合學習的一個學習環境。
移動學習中的交互
交互的思想早已成為眾多現代學習理論所強調的內容之一,建構主義學習理論認為,學習者在一定的情境中與他人的交流合作,主動進行意義建構的過程即為學習的過程。移動學習中的交互也可以從一定程度上借鑒數字化學習和遠程教育模式。但移動學習自身的特點又決定了,它的交互會有別于數字化學習和遠程教育。移動學習中的交互類型有如下幾個:
學習者與操作界面的交互
移動學習中,學習者通過對移動終端的操作來獲取內容,這種交互是學習者對于學習界面的一種操作動作,這是學習者實現其他交互的基礎,甚至也是完成學習的最基本的前提。而學習者與操作界面的交互的好壞,取決于媒體界面的復雜度、易操作度和學習者對于媒體界面的熟悉程度。交互式移動學習環境的界面設計過程中要充分考慮到學生的操作交互,同時要及時的為學習者提供界面操作的相關指導與培訓。
學習者與教學要素之間的交互
有學者認為,學習者與教學要素之間的交互是一種信息交互,我們將此種信息分為知識信息和情感信息,具體表現為:學習者與學習資源,與其他學習者以及與教師之間的交互。在移動學習中,學習者與教師和其他學習者進行的交互可以充分利用移動終端的固有特點以及移動網絡進行,更加的快捷方便。而學習者與學習資源之間的交互則與數字化學習及遠程教育中的學習有較大的不同:第一點是由于無線網絡和移動終端屏幕的限制,目前在線的學習資源以文字形式為主,花費流量相對較大的視頻、視頻及其他多媒體等在線資源相對較少。另外一點則是移動學習學習內容的碎片化,即學習者在不同的場合以及小的時間塊下進行移動學習時,注意力容易受到環境的影響,學習時間不能保證,所以學習資源設計過程中應該注意控制內容容量及學習時間。
學習者與學習情境的交互
移動學習與數字化學習和遠程學習最大的不同之處在于“任何時間、任何地點進行的學習”,學習環境可以脫離傳統的教室和固定的PC機,學習者可以進入到真正的學習情境或者問題情境之中。同時,使用移動終端和無線網絡技術,移動學習可以隨時傳送學習內容,學習者也可以收集和記錄真實或模擬的數據,這將對學習效果有巨大的促進作用。情境認知學習理論告訴我們“學習的實質是一種對社會實踐的參與,是與他人、環境等相互作用的過程,是一個文件適應的社會性過程。”移動學習中與各種情境的交互,可以更好地幫助學習者的認識活動。
交互式移動學習系統的設計
系統總體結構
如圖1 所示,在邏輯結構上,筆者將系統分為三個部分:表示層、業務邏輯層及數據服務層,各層次的作用分別如下:

圖 1 系統體系結構
表示層
表示層提供了用戶進行操作交互的界面,負責顯示從服務器端接收的數據和接收用戶輸入的數據。表示層中的客戶端主要分為兩大類:移動終端、PC 機,并為不同和用戶提供了不同的操作界面,學習者在表示層完成了與操作界面的交互,并為移動學習的完成提供了基礎。
業務邏輯層
業務邏輯層處于服務器端,負責接收來自表示層的應用請求,并對請求進行業務邏輯處理,根據業務邏輯處理的結果連接到數據庫抓取相應的數據,最后對數據進行分析、處理并將結果返回給表示層。它是整個系統的核心部分,用戶根據自己的需求對該層發送請求并獲取響應的信息。學習者業務邏輯層實現與教學資源的交互。
數據服務層
數據服務層同樣處于服務器端,為業務邏輯層提供數據。
系統功能設計
系統站在學習者的角度為各個使用者提供了不同的功能接口和訪問權限,如圖2 所示。

圖2 系統功能
1. 學習者模塊
(1)信息管理功能:學習者可以查看、修改個人的信息,包括用戶名、密碼及個人詳細資料等。
(2)課程管理功能:學習者可以查看所有可選課程信息,選擇課程并查看已選課程以及查看已學課程信息。
(3)自主學習功能:學習者可以根據個人需求進行學習,制定并查看個人的課程學習計劃及學習進度同時根據個人情況定制知識點或者測試題等,查看個人學習時間與學習次數,瀏覽、查詢個人學習紀錄,如參加過的討論、提出的問題及答疑情況及作業提交情況和作業成績等。
2. 教師模塊
(1)信息管理功能:教師可以查看、修改個人的信息,包括用戶名、密碼及個人詳細資料等。
(2)課程管理功能:教師可以查看已開課程信息,申請開設新的課程,發布和維護課程相關信息,查看學習者選課情況并審核及回應學習者提交的選課申請。
(3)教學設計功能:教師可以依據課程及了解到的學習者狀況制定出適合移動學習的教學方法、教學目標和課程進度,依據學習在移動學習環境下學習的特點,將重點、難點化為為細小的片段,放入教學計劃當中且公布給學習者幫助學習者對自己的學習進程有一定的調控能力。
(4)成績管理功能:教師可以發布及查看作業,對作業進行批發并給出成績,對學生作業成績以及課程總成績進行管理,統計學生作業成績對課程過程進行調整,同時也可以統計學生的成績,根據學生課程成績判斷學生學習狀況及課程教學情況,對課程進行進一步的完善。

責任編輯:葉雨田
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