區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的眾生百態(tài)
一直以來,游戲都是一個(gè)頗受人關(guān)注的行業(yè),不管是互聯(lián)網(wǎng)游戲,還是線下游戲,在人們的生活中,都曾在某一個(gè)時(shí)代扮演著重要的角色。現(xiàn)如今,在當(dāng)下最火熱的區(qū)塊鏈環(huán)境下,區(qū)塊鏈游戲被人們越發(fā)的重視起來。
究竟是必經(jīng)的歷史還是畸形產(chǎn)物,區(qū)塊鏈游戲到底該如何發(fā)展
作為當(dāng)下風(fēng)頭最勝的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),區(qū)塊鏈在發(fā)展的同時(shí),總是會(huì)產(chǎn)生很多附帶產(chǎn)業(yè),也可以說是區(qū)塊鏈技術(shù)本身的應(yīng)用范圍,游戲作為一項(xiàng)正充滿了朝氣與活力的產(chǎn)業(yè),當(dāng)然與區(qū)塊鏈技術(shù)部可分割,區(qū)塊鏈對(duì)游戲最大的影響就是虛擬資產(chǎn)的確定權(quán)和歸屬,并可對(duì)虛擬資產(chǎn)的權(quán)屬歷史進(jìn)行追溯,其價(jià)值的出口在于虛擬資產(chǎn)交易。
8月3日,上海迎來了新一屆ChinaJoy大會(huì)。ChinaJoy系全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)之一,一直與中國游戲產(chǎn)業(yè)有著深厚的淵源。在這次的大會(huì)上,一個(gè)新的觀點(diǎn)被提了出來,就是區(qū)塊鏈游戲概念,很多來自世界各地的區(qū)塊鏈開發(fā)團(tuán)對(duì)和區(qū)塊鏈投資者們圍繞區(qū)塊鏈游戲展開了討論,有人在采訪中表示,區(qū)塊鏈可以提供不可篡改的版權(quán)功能,可以完善游戲中用戶的虛擬物品財(cái)產(chǎn)安全,另一方面,則是讓游戲開發(fā)者的角色轉(zhuǎn)換,將游戲作品直接呈現(xiàn)給用戶避免了中間環(huán)節(jié)的產(chǎn)生,減少了第三方產(chǎn)業(yè)的滋生。
從養(yǎng)寵物到博彩,區(qū)塊鏈怎么會(huì)變成賭徒的玩具
區(qū)塊鏈游戲在積極的探索著它該有的發(fā)展軌跡,但最早問世的游戲,仿佛成了一些投機(jī)者們斂財(cái)?shù)墓ぞ撸?018年3月8日一款名叫迷戀貓的游戲登錄中國,而在短短的幾天內(nèi)就出現(xiàn)了天價(jià)貓,77萬一只的虛擬貓,刺激著投資者們的神經(jīng),各種利好消息不斷傳出養(yǎng)貓成了一時(shí)風(fēng)尚。該游戲可說是口袋妖怪和以太坊的結(jié)合。雖然開始的非常瘋狂,但是結(jié)束的卻凄凄慘慘,僅僅幾個(gè)月過去了,迷戀貓的日活躍用戶只有300人,這不得不說是繁華過后的一地雞毛。
而隨著電影“頭號(hào)玩家”的放映,區(qū)塊鏈開發(fā)者們好像有了更好的思路就是Fomo 3D的問世,這款游戲更像是一款專門為了區(qū)塊鏈賭徒設(shè)定的游戲,游戲規(guī)則很簡單——玩家用ETH購買Fomo3D的代幣key,在買key的時(shí)候需要從4個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中選擇1個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。玩家所花的ETH有48%將進(jìn)入獎(jiǎng)金池,由24小時(shí)內(nèi)最后一個(gè)買key的玩家獲得,50%作為獲勝隊(duì)伍獎(jiǎng)勵(lì)以及key持有者平分,最后2%在游戲回合結(jié)束后作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的報(bào)酬。游戲采取24小時(shí)倒計(jì)時(shí)模式,玩家每購買1個(gè)key,可續(xù)時(shí)30秒,但24小時(shí)是硬頂。這種游戲的模式所造成的后果就是,如果人的心理貪欲不停止,那也許這個(gè)游戲會(huì)成為一個(gè)“永動(dòng)機(jī)”。人人都想自己會(huì)成為最后的那個(gè)玩家,所以就會(huì)不斷購買,增加游戲的重置時(shí)間。這就偏離了區(qū)塊鏈游戲本該有的價(jià)值和意義,變成了投機(jī)者手中的“老虎機(jī)”。
各方人馬不斷試水,區(qū)塊鏈游戲風(fēng)頭一時(shí)無兩
中國游戲市場一直都呈現(xiàn)“井噴式”增長,騰訊和網(wǎng)易在游戲市場中占據(jù)了不可撼動(dòng)的 “霸主地位”。即使是在區(qū)塊鏈游戲時(shí)代到來后,騰訊和網(wǎng)易依舊在爭奪游戲霸主地位上熱火朝天,網(wǎng)易領(lǐng)先打破區(qū)塊鏈游戲“養(yǎng)寵”僵局,開辟了類似于“元鏈星系”星際大戰(zhàn)類游戲的“網(wǎng)易星球”,隨后騰訊攜“一起來捉妖”登陸區(qū)塊鏈游戲,意在開創(chuàng)最為新穎的區(qū)塊鏈游戲。而隨后百度也加入了區(qū)塊鏈游戲的風(fēng)潮中,萊茨狗也曾火極朋友圈和空間之中。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加入,讓區(qū)塊鏈游戲變得更加火熱。進(jìn)駐區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的游戲開發(fā)商無非兩種,一是想利用區(qū)塊鏈風(fēng)頭在低門檻的游戲行業(yè)能有一番作為,吸引用戶和流量,打造自身區(qū)塊鏈品牌。二是純粹地嗅到了區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展大勢,想通過區(qū)塊鏈游戲的升級(jí)轉(zhuǎn)型帶動(dòng)自身發(fā)展,從而在游戲行業(yè)尋得立身之地。
在市場發(fā)展的初始階段,“頭部效應(yīng)”足以成為帶動(dòng)整個(gè)市場穩(wěn)健成長的大方向,但是在如今區(qū)塊鏈游戲漸入成熟階段,過多的“頭部效應(yīng)”只會(huì)扼殺新事物的成長,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們雖然也在積極嘗試在區(qū)塊鏈中尋找突破,但是在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)還是冒出了很多新鮮的血液分子,讓這個(gè)正在不斷成長的新興技術(shù)不斷的進(jìn)步,為區(qū)塊鏈行業(yè)注入活力。
區(qū)塊鏈游戲帶動(dòng)著區(qū)塊鏈技術(shù)在實(shí)際的應(yīng)用中發(fā)展,而區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展又帶給了區(qū)塊鏈游戲新的技術(shù)來源,兩者相輔相成。形成了一個(gè)健康的良性產(chǎn)業(yè)形勢,相信區(qū)塊鏈游戲會(huì)是區(qū)塊鏈技術(shù)的一個(gè)展示和發(fā)展的良好招牌。
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責(zé)任編輯:售電衡衡
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